Eriko Blog
2008/04/28 復活~
皆さん、心配かけてすみません。
バングラの夏を何度もクリアしているのに、いまさら脱水症状になるなんて馬鹿な私に
こんなにもたくさん、しかも海を超えて!応援のコメントを頂いて本当に感激・・・です。
人様に迷惑や心配をかけないで生きるということを遥か昔に教わった気がするのに
全く実践できていない私ですみません涙。
皆さんのおかげで、昨日50%くらい復活し、今日は80%くらい復活しました。
早速サンプルルームで情熱大陸の小物を生産をしているのですが、
あれよあれよとトラブル続出で、病み上がりにはきつい一日でした。
小さな小物でも生産ラインを考えて効率よく仕上げるのはとても難しいんだと
サンプルルームで生産の壁にぶちあたっています。
あぁ。。。
今日はロゴの焼印をスタート。やっとこさここまで来たって感じだけど、私が
焼印の隣に座って、一個一個チェック。
その隣でサレハとハシナが本体の仕上げをしていて、流れて焼印に行くのだが
ひとつのプロセスの遅延で焼印が止まったり動いたり。
AとBの違う部分の作りのプロセスを経てAとBを合体させたCを作るという場合AとBの時間差が
あるとCは結局遅い方に合わせてスタートすることになる。
なんとも当たり前のこの事実なのだが、じゃあどうやってAとBのスピードをあわせれば
いいんだよ、、と頭をひねり、ひねり、こんがらがる。
そんな生産管理の初歩の初歩と格闘し、結局私も生産ラインに入り、停電の中
汗だくでやっていました。 もう手がパンパンで、朝練習の後のようなぐったり感です。。
ただ生産ラインに入ると見えてくるものがかなりあることに気が付く。
仕上げたパーツをどのテーブルにどんな風に並べておくかでもかなり違うんだなぁと
今日学んだ。小さな工房と生産工場の違いです。
ここから、サンプルルームが移転してきちんと立ち上がるまで、相当な試練になりそうだ・・・。
でも不思議だ。
あぁー!とかわぁー!とか言いながら問題に直面しているとどこかに病がとんでいった気がする・・・。
終いに夕方アティフさんから電話で、特大特大トラブル~。
「ま、まじでぇ・・・。」
明日は久々の戦闘モードの会議になってしまった。。
神様、毎度毎度試練をありがとう。
ビジネスって戦争ですね・・・。ほんと最近そう思う。
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